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영단어 해석 줌요 ..

2025. 3. 12. 오전 7:42:03

영단어 해석 줌요 ..

syllabus: /ˈsɪləbəs/ (실러버스) - 강의 개요, 강의 계획서

program: /ˈproʊɡræm/ (프로그램) - 프로그램, 계획, 방송

language: /ˈlæŋɡwɪdʒ/ (랭귀지) - 언어

office: /ˈɔːfɪs/ (오피스) - 사무실, 관공서

network: /ˈnetwɜːrk/ (네트워크) - 망, 통신망, 인맥

client: /ˈklaɪənt/ (클라이언트) - 고객, 의뢰인, 클라이언트 (컴퓨터)

server: /ˈsɜːrvər/ (서버) - 서버 (컴퓨터), 봉사자

mobile: /ˈmoʊbl/ (모바일) - 이동하는, 휴대용의, 모바일

access: /ˈækses/ (액세스) - 접근, 접속, 이용

learn: /lɜːrn/ (런) - 배우다, 익히다

management: /ˈmænɪdʒmənt/ (매니지먼트) - 경영, 관리

introduction: /ˌɪntrəˈdʌkʃn/ (인트로덕션) - 소개, 도입

visual: /ˈvɪʒuəl/ (비주얼) - 시각적인

studio: /ˈstuːdioʊ/ (스튜디오) - 작업실, 방송실

home: /hoʊm/ (홈) - 집, 가정

operator: /ˈɑːpəreɪtər/ (어퍼레이터) - 작동자, 교환원, 연산자

selection: /sɪˈlekʃn/ (셀렉션) - 선택, 선발

statement: /ˈsteɪtmənt/ (스테이트먼트) - 진술, 성명, 명세서

iteration: /ˌɪtəˈreɪʃn/ (이터레이션) - 반복

array: /əˈreɪ/ (어레이) - 배열, 정렬

dumb: /dʌm/ (덤) - 벙어리의, 말 없는, 멍청한

interrupt: /ˌɪntəˈrʌpt/ (인터럽트) - 방해하다, 중단시키다, 인터럽트 (컴퓨터)

driven: /ˈdrɪvn/ (드리븐) - 몰아진, 추진력이 있는

background: /ˈbækɡraʊnd/ (백그라운드) - 배경, 경력

behavior: /bɪˈheɪvjər/ (비헤이비어) - 행동, 태도

build: /bɪld/ (빌드) - 짓다, 건설하다, 구축하다

class: /klæs/ (클래스) - 학급, 수업, 계층, 종류, 클래스 (프로그래밍)

color: /ˈkʌlər/ (컬러) - 색깔, 색칠하다

compile: /kəmˈpaɪl/ (컴파일) - 편집하다, 편찬하다, 컴파일하다 (프로그래밍)

console: /ˈkɑːnsoʊl/ (콘솔) - 콘솔, 제어판

data: /ˈdeɪtə/ (데이터) - 자료, 데이터

debug: /diːˈbʌɡ/ (디버그) - 디버그하다 (프로그래밍)

development: /dɪˈveləpmənt/ (디벨롭먼트) - 개발, 발전

directory (dir): /dəˈrektəri/ (디렉토리) - 주소록, 디렉토리 (컴퓨터)

environment: /ɪnˈvaɪrənmənt/ (인바이런먼트) - 환경

framework: /ˈfreɪmwɜːrk/ (프레임워크) - 틀, 구조, 프레임워크 (프로그래밍)

graphic: /ˈɡræfɪk/ (그래픽) - 그림의, 그래픽의

height: /haɪt/ (하이트) - 높이

instance: /ˈɪnstəns/ (인스턴스) - 사례, 경우, 인스턴스 (프로그래밍)

integrate: /ˈɪntɪɡreɪt/ (인티그레이트) - 통합하다

interface: /ˈɪntərfeɪs/ (인터페이스) - 접점, 인터페이스

interpret: /ɪnˈtɜːrprət/ (인터프리트) - 해석하다, 통역하다

introduction: /ˌɪntrəˈdʌkʃn/ (인트로덕션) - 소개, 도입

language: /ˈlæŋɡwɪdʒ/ (랭귀지) - 언어

left: /left/ (레프트) - 왼쪽

level: /ˈlevl/ (레벨) - 수준, 단계, 레벨

line: /laɪn/ (라인) - 선, 줄, 라인

machine: /məˈʃiːn/ (머신) - 기계

main: /meɪn/ (메인) - 주요한, 주된

method: /ˈmeθəd/ (메서드) - 방법, 방식, 메서드 (프로그래밍)

object: /ˈɑːbdʒekt/ (오브젝트) - 물체, 객체 (프로그래밍)

orient: /ˈɔːriənt/ (오리엔트) - 지향하게 하다, 방향을 맞추다

popup: /ˈpɑːpʌp/ (팝업) - 팝업창

procedure: /prəˈsiːdʒər/ (프로시저) - 절차, 과정

project: /ˈprɑːdʒekt/ (프로젝트) - 계획, 사업, 프로젝트

property: /ˈprɑːpərti/ (프라퍼티) - 재산, 특성, 속성 (프로그래밍)

public: /ˈpʌblɪk/ (퍼블릭) - 공공의, 대중의

read: /riːd/ (리드) - 읽다

sequential: /sɪˈkwenʃl/ (시퀀셜) - 순차적인, 연속적인

source: /sɔːrs/ (소스) - 출처, 원천, 소스 (프로그래밍)

standalone: /ˈstændəloʊn/ (스탠드얼론) - 독립적인, 단독으로 작동하는

static: /ˈstætɪk/ (스태틱) - 정적인, 고정된, 스태틱 (프로그래밍)

syntax: /ˈsɪntæks/ (신택스) - 구문, 문법

system: /ˈsɪstəm/ (시스템) - 시스템, 체계

tool: /tuːl/ (툴) - 도구, 연장

top: /tɑːp/ (탑) - 맨 위, 정상

user: /ˈjuːzər/ (유저) - 사용자

void: /vɔɪd/ (보이드) - 빈, 무효의, 반환값이 없는 (프로그래밍)

width: /wɪdθ/ (위쓰) - 너비, 폭

window: /ˈwɪndoʊ/ (윈도우) - 창문, 창, 윈도우 (컴퓨터)

write: /raɪt/ (라이트) - 쓰다

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